Các thao tác với điểm (vertex) và tiếp tuyến (handle)
- Tạo đường Bezier Add > Curve > Bezier
- Chỉnh sửa đường: Vào Edit Mode
- Đóng đường thành vòng kín - chọn 2 đầu, nhấn f
- Spline - Segments
Control Point
- Nối đoạn (thêm điểm) Control Point > Extrude Curve and Move e
- Subdivide
Handle
Menu content - nhấn v
Automatic
Nhấn v và chọn Automatic
Free - red
Vector
vector với vertex
vector với nhánh handle
Bẻ gẩy 1 bên nhánh handle
Chọn nhánh handle -- > vector
Link 2 nhánh tiếp tuyến lại với nhau
Phục hồi 2 nhánh vector thẳng hàng lại với nhau
Kéo 1 bên nhánh tiếp tuyến mà k thay đổi nhánh kia
- Chọn 2 vetex ⟶ vector
- Chọn 1 nhánh handle ⟶ Aligned
⟶ Di chuyển nhánh này k ảnh hưởng nhánh kia
Hướng 2 nhánh handle của 2 vetex để tạo đường thẳng
- Chọn 2 đầu nhánh handle ⟶ vector
Mở một Cyclic (Spline đóng)
Close và Open
Các đường hở là Spline, các đường đóng là
Ví dụ là 1 Curve Cycle
Curve > bỏ kiểm Cyclic (Trong Active Spline)
Insert Segment giữa 2 điểm
Control Point > Make a Segment
Insert đường thẳng giữa 2 điểm
Control Point > Make a Segment
Chọn 2 đầu tiếp tuyến --> vector
Tách điểm và insert đường cong vào giữa
Chọn điểm, Rclick Curve menu > Fillet