Chuyển động này còn gọi là Rigging - Chuyển động cơ xương

Hệ thống xương chuyển động là nhờ các bone (xương) đơn vị)

Cấu trúc 1 bone
Tail - Head
  • Vị trí Pivote là ở Head
  • Bone đầu tiên sẽ mặc định là parent
Tạo bone

- Add >  Amature

Di chuyển bone
  • Trong Object mode - Pivote ở Head
    • Xoay bone sẽ xoay tail
  • Trong Edit Mode:
    • Di chuyển cả bone - kéo body
    • Xoay bone - di chuyển Tail hoặc Head
  • Trở đầu bone - Rclick (Armature context menu) chọn Switch direction
Caption

 

Quan hệ parent (Edit Mode)

  • Click chọn tail bone, nhấn E (extrude) tạo bone new (bone là parent bone new)
  • Bỏ parent - clear parent
  • Để đổi vai trò parent
    • Bỏ parent - Click chọn bone 2, Rclick (Armature context menu) chọn Switch direction --> bone 2 k còn là con của bone 1
    • Nối parent giữa 2 bone - Click bone 1, Shift click bone 2. Chọn Armature > parent > Connect --> bone 1 là con của bone 2
Caption

 

Symmetrize bones not working

You didn't put a .L at the end of ‘Bone.006’ and ‘Bone.007’ on the hand, and ‘Bone’ on the foot. So when you press W>Symmetrize it doesn’t make a copy of those bones, and the copied children on the right side are still connected to the parents on left side.

No comments

Leave your comment

In reply to Some User