Transform là phép biến đổi mà trong Move, Rotate, Scale là 3 tác vụ cơ bản nhất.

Từ 3 phép biến đổi này, cùng với các thuộc tính của nó có thể giúp người dùng dựng các model phức tạp hoặc các chuyển động đơn giản.

 

 

MOVE - SCALE - ROTATE

 

Caption

 

  • Các phép biến đổi từ Editor Type
  • Các phép biến đổi từ tool shelf
  • Transform từ menu Object
  • Transform từ Side Bar N
Tips
  • Nhập giá trị vào 3 ô x, y, z cùng 1 lượt - LM drag từ x xuống z và nhập số
  • Transform các đối tượng cùng 1 lượt trong Object panel thì nhấn giữ nút Alt

 

Nhấn để snap với transform

MOVE - g

  • Move constrain..
    • x
    • y
    • z
    • hoặc nhấn giữ MM (Alt_LM) để linh hoạt constrain theo trục bất kỳ
  • Về 000 - ⌥ g
  • Move to 3D cursor
  • Move align
  • Move with duplicate
  • Move with distance
  • Move Obj, face, edge, vetex

SCALE - s

Scale với mouse vượt quá màn hình

  • nhấn thêm Ctrl để scale từng nấc
  • nhấn Shift để scale chi tiết hơn

ROTATE - r

TÂM XOAY

 

PIVOT - ORIGIN - 3D CURSOR

 

Pivot là tâm biến đổi, mọi thao tác như rotate, scale, move sẽ dựa trên điểm đặc biệt này. Pivot point liên quan mật thiết với origin point, trong mọi trường hợp Pivot là origin, luôn nằm ở trung tâm đối tượng, khi đối tượng thay đổi hình dạng nó vẫn không thay đổi vị trí, tất nhiên là lúc đó nó không còn ở trung tâm nữa.

Có một vài tùy chọn Pivot point trong thanh Header của 3D View

  • Trong trường hợp đang chọn nhiều đối tượng trong Object mode
    • Active Element: Pivot là origin point của active object
    • Median Point: Pivot là điểm giữa của các đối tượng đang chọn
    • Individual Origins: Pivot là origin point của các đối tượng đang chọn. Chúng sẽ tự xoay quanh origin point của chúng mà không phụ thuộc vào nhau
  • 3D Cursor: Pivot là điểm 3D cursor. Bạn cần phải định vị 3D cursor trước
  • Bounding Box Center: Pivot là điểm giữa của khung bao quanh đối tượng. Như vậy khi thay đổi hình dạng thì pivot point luôn nằm trung tâm đối tượng

Thay đổi vị trí origin point

Tất nhiên cách linh hoạt nhất vẫn là tự định vị Pivot point để sử dụng được trong mọi trường hợp. Như đã đề cập, Pivot point là origin point, như vậy để thay đổi vị trí Pivot point, ta sẽ thay đổi origin point

Rclick lên đối tượng để mở Object Context Menu

Object > Set Origin hoặc Rclick menu > Set Origin

  • Trong Edit Mode
    • Click chọn điểm (Vetex) là vị trí mà origin point sẽ di chuyển đến
    • Nhấn  S để bật menu snap và chọn "Cursor to selected " để đưa 3D cursor đến điểm đó
Caption

 

  • Trong Object Mode: Trên thanh Tool Shelf của 3D View, chọn Object > Set Origin > Origin to 3D cursor

No comments

Leave your comment

In reply to Some User