Các thao tác điều hướng góc nhìn trong 3d View Blender.

From VietChigo Channel

Để quan sát một đối tượng dạng khối, một vùng nhìn bạn cần di chuyển ánh mắt tới lui, qua lại,..

Đầu tiên là các công cụ quen thuộc ở góc top, right 3d View

Các công cụ
  • - orbit: xoay góc nhìn quanh 1 obj
  • - zoom
  • - pan
  • - camera
  • /  - projections (perspective/ orthographic)
Các thao tác cơ bản điều khiển vùng nhìn với mouse 3 buttons và keyboard
 
Zoom (xa gần) MM drag  
Orbit (xoay) MM drag  
Pan (di chuyển) ⇧ MM drag  
center cursor and view all c  
  • Để xoay (orbit) quanh 1 đối tượng chính
    • Click chọn đối tượng
    • Chọn View > View selected (phím tắt là dấu chấm .) hoặc bật Rotate Around Selection trong User preference > Interface
Chuột Magic Mouse và Track Pad của Mac Book
 
Zoom (xa gần) LM drag / scroll   2 ngón drag
Orbit (xoay) LM drag / scroll  2 ngón drag
Pan (di chuyển) LM drag / ⇧ scroll  ⇧ 2 ngón drag
center cursor and view all c  

Lưu ý:

  • (*) Magic mouse,
    • TH drag - Bật Emulate 3 Button Mouse trong File > User Preferences > Input
    • TH scroll - Trước khi chuyển đổi, bạn phải click lên vùng nhìn để active nó trước
  • Khi sử dụng mouse 2 nút nhấn hoặc magic mouse, bạn phải bật Emulate 3 Button Mouse trong File > User Preferences > Input
Bàn phím k có number pad
  • Chế độ isolation /
  • View selected  ~ > View Seleted
Preference
  • Orbit Around Selection
  • Zoom to Mouse Position
Projections - Perspective và Orthographic

Trong mỗi vùng nhìn chúng ta có 2 chế độ Perspective và Orthographic

  • Perspective (phép chiếu phối cảnh): Vùng nhìn này các đường thẳng sẽ tụ về mắt người nhìn, tạo nên ảo giác chiều sâu.
    Perspective View
  • Orthographic (phép chiếu trực giao): Hình ảnh chiếu đến mắt người nhìn theo những đường song song, vì vậy kích thước các đối tượng không bị méo theo phối cảnh.
    Orthographic View

Hình ảnh dưới đây là vùng nhìn Top của Cube Wireframe bên trái là Perspective, bên phải là Orthographic

Caption

Perspective View là vùng nhìn giống với cách nhìn ở không gian thực nhất nhưng khi dựng mô hình lại khá bất tiện do sự sai lệch kích thước gần xa làm người thiết kế khó so sánh kích thước các phần bằng nhau trên cùng 1 trục nhìn.

Chế độ Orthographic rất hay sử dụng khi cần chỉnh sửa trên các mặt cắt với góc nhìn vuông góc. Ví dụ như vẽ sơ đồ nhà từ vùng nhìn top Orthographic, bạn sẽ dễ dàng cân chỉnh hình vuông nóc nhà với mặt đáy của nó

- Những câu hỏi thường gặp -

Zoom rất chậm khi cuộn mouse

Vào preference > Navigation > chọn Depth

 


Tham khảo:

https://docs.blender.org/manual/en/3.6/editors/3dview/navigate/navigation.html#orbit

No comments

Leave your comment

In reply to Some User